カテゴリー ‘ ゲーム三昧

Forza Horizon5

作られた世界を自由に動き回れるオープンワールド系ゲームが好きです。

てことで、現在Forza Horizon 5にはまってます。

きっかけはゲームさんぽのこの動画。

この動画はForza Horizon4なんですが、この動画でゲームの存在を知りまして。
ちょうどPCを新しくしてたこともあり、ちょっと遊んでみることにしました。

ちなみに、4の舞台はイギリス、5の舞台はメキシコです。
個人的にはイギリスの景色の方が好みですが、ではなぜメキシコの5を遊んでいるかというと、このゲームはGAME PASSの対象ゲームで、ちょうど4はセールで安かったから、です。
つまり、4は買い切って、5はGAME PASSの初月ディスカウントで遊ぼうってことです。

車詳しくないし、操作も下手くそですが、下手なりに殿堂入りまでプレイしました。
このゲーム、レースはソロで遊べるし、敵のレベルは結構幅広く設定されてるし(たぶん8段階くらいあった気がする)、なによりしくじった時にちょっと前に戻れる「リワインド」機能が神。
これ、フリー走行はもちろんレース中も使えるので、コースアウトした時に最初からやり直さなくてもちょっとだけ戻ってレースを再開できます。
それで勝ってもちゃんと勝利として扱われます。
ありがとう。ありがとう。

収録車種はめちゃくちゃ多くて(400車種以上)、モデルどころかメーカー名も聞いたことない、とかザラです。
これ、全部コンプしようと思ったらゲーム内でお金もいるし、技術もいるし、ついでにリアル課金が必要な車もあったりする。
まぁ、集めるの大好きなので可能なものは集めたいと思うけど、コンプ目指して頑張るつもりはあんまないです。
あ、そういえば車のデザインもすごく色々できるっぽい。
私、その辺のデザイン技術もないのでせいぜい好きな色に塗り替える程度ですが、そういうのが得意な人が、自分のデザインを公開してくれてたりするので、好きなのがあったらそれを適用したりもできるよ。

適用できるといえば、マシンの設定もそうで、エンジンやらタイヤやら部品の変更から、タイヤ圧とかそういった設定値を変更したチューニング設定までものっすごく色々いじれる。
この辺の設定も結構ガチらしく、前述のゲームさんぽの3つ目の動画はその辺に触れた動画になってました。
このあたりの設定もそういうの得意な人が公開してくれてて、それを適用することができます。部品代はもちろん手持ちから出すんですけどね。
レースで勝つ、以外にもいろんなミッションがありまして、そのミッションをクリアするためにチューニングが必要な側面もあります。

まぁ、私はその辺も興味は薄く、じゃあ今何してるのって言えば、そもそも私は作られた世界を自由に走り回りたい。
そして、「綺麗だな」と思う景色があれば写真を撮りたい。
で、これです。

このゲームには「フォトモード」という機能があり、こんな感じで写真が撮れます。
撮った写真は保存するとこちらのサイトから見られる様になります。
https://forzamotorsport.net/en-us/
「Community」>「FH5 Gallery」

一応車の位置が基準点にはなるんですが、カメラ位置を引いたり、ズームしたりと結構色々な構図が撮れます。

設定時のエフェクトも色々あるんで、こっちもこだわれば色々な写真が撮れます。
私、カメラの設定もあまり詳しくはないんで(一時期調べたけど全然頭に入ってこなかった…)、この辺もあまりいじれないんですが、ありがたいことにセピア、モノクロ、ソフト、高彩度等々…色々なデフォルト設定があるんで、色味についてはそのあたりから気に入ったものを選べます。

ただ、困ったのが、「走行中の風景がぼやけてしまう」問題。
デフォルト設定はどれも車に合わせれば景色が流れ、景色に合わせれば車がブレる、という状態で、どうすれば「車も景色も瞬間を切り取れるのか」が分からずつまづきました。

結論からすると「シャッタースピード」という項目を0にして、「絞り」の項目を小さい値にすれば瞬間が撮れました。やったー!

とりあえずGAME PASSが有効な限り、メキシコを走り回って写真を撮ろうと思います。

ダンジョンエンカウンターズ

DUNGEON ENCOUNTERS|SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/de/

ダンジョン探索RPG。面白いよ。
少なくとも私は好きです。

ビジュアルに訴える演出の類を控え、休息やお店という機能もすべて「イベント」として表現する、というゲーム性と関係ない部分は極力シンプルにしたゲーム、かな?
ダンジョンも階層の雰囲気を感じる背景に双六のようにただマスがあるだけ。
イベントが発生するマスには16進数のイベント番号が記載されます。
戦闘もイベントなので、ランダムエンカウントは無し。番号でだいたい出るモンスターの傾向もわかるので、苦手なイベントやダメージ受けてて戦闘したくないときは配置次第では回避も可能。

戦闘はFFでおなじみの「アクティブ・タイム・バトル」システム。まぁ、私次の手を考えたい人なのでWAIT設定ですけど。
キャラクターステータスはレベル・HP・スピード・装備ポイントの4つ。
なので戦闘能力はだいたい装備で決まる感じ。強い装備は装備コストも高いので、レベル上げないといい装備で固めることはできません。
武器については射程は近接か遠距離か、属性は物理か魔法か、ダメージはランダムか固定かの組み合わせ。
防具については薄くて速度を上げるか、硬くて速度を下げるか。
さらにアクセサリ枠が1つしかなく、攻撃に振るか防御に振るか回避に振るか速度に振るか…ここが一番悩ましいです。

ちなみに、少なくともキャラクタによってHPが違ってきてるので「どのキャラ選んでも同じでしょ」ってわけでもないみたい。攻撃力は武器依存だからその辺はあまり変わりないけど。

マップの踏破もゲームの目的になっていて、各階踏破割合が記録されたり、未踏破マスを絞り込めるスキルがあったりします。
踏破したマスは色塗りされ、このフロアを塗ってく感覚が個人的に好き。

この土日プレイして、33階で全滅したところでいったん色々見直しをしようかな、というところです。
全体魔法防御破壊攻撃+全体魔法攻撃乱舞はあかんて…。

ちなみに今なら早期購入割引20%オフで買えます。
プラットフォームはPS4、Switch、STEAMの3種類。私はSwitchで買いました。

ヨッシー ウールワールド

2020年になって2015年のゲームをやってます。しかもWii Uで。

ヨッシーウールワールド

編みぐるみやフェルトで作られた世界のヨッシーが、毛糸玉にされてしまった仲間を助けるために旅をするアクションゲーム。

仕掛けを解きながらビーズや毛糸を探すのは結構楽しいです。アクションゲームの腕は壊滅的なのでWorld1からすでにアクション性では心が折れそうですが。でもエンジョイモードにするのはなんか負けた気がするのでしたくない派。

Wii Uの電池もヘタってるからか、本体から離しすぎているからか、すぐに電池切れになるので、やり過ぎず遊べるのもいいところですw

無事クリアしたら次はクラフトワールドに進みたいなぁ(遠すぎる未来)

ディアブロ III エターナルコレクション

朝、起きたら私のSwitchに謎のアカウントが作成され、まだ日本で発売されていないソフトがインストールされていました。

詳細を見る

レアな光景?

2014-06-15-223738.jpg
ダークファルス【巨躯】に壊されてしまったシップを映すモニターの図。Vitaなんで静止画。

アークス感謝祭2014東京で発表された「迎撃失敗の演出を見せたい」という野望(?)により、本選に行くまでのHPが20倍に増えた腕様。
過疎鯖のシップ6は半分の時点で20%というアナウンスで「あ、これは無理だな」と。
5分前位にロビーで何が起こるのかと不謹慎にもワクワクしながら待機してた訳ですが……。

(゜д゜)……
「え、そんなアナウンス1つで終わりなの?音楽またソニックの軽快な音楽に戻ってるけど戻しちゃうの?」
っていう……なんだろう。この肩すかし感。
ここまでして見せたネタがこれですか……。

まったりギャザラー&クラフター生活

仕事がようやく落ち着いてきて、またちょこちょこぷそったりFF14したりTRPGのオンセしたりし始めてます。
やっぱり心の余裕は大事でござる。
ぷそはこっそりFoが65になってたりするよ!

正面の人と遊ぶ目的でプレイ始めたはずのFF14ですが、戦闘クラスそっちのけで黙々とギャザリングしたりクラフトしたりして全然一緒に遊んでなかったりします。

正「そろそろメインストーリーを進めてみたりしませんか」
私「クラフターレベル30リーヴが受けたくなったらそれ解放するために戦闘クラスあげるかもねー」
正「……」

ギャザリングやクラフターが面白いかと言われると別に面白くはないんですが、一人で黙々黙々……と作業するのが微妙にはまってしまったというか。
延々ソリティアとかやってしまう感覚に似ている気がします(笑)

後、まだレベルそれほど上がってなくて出来る事が少ないせいもあるんでしょうが、あまりFF14の戦闘面白いなー、って感じないんですよね。
IDもまぁ4つくらいしか行ってませんがマップ同じ、出る敵の配置も同じでどうも作業感が強いというか。
……その最たるものであるギャザラー&クラフターばっかやってて何言ってるんだって感じですけどね。

レベル20になりました。

いつから、オンラインゲームで知らない人と遊ぶのに敷居を感じるようになったのか。

とりあえず幻術師のレベルが20になりました。
インスタントダンジョンはストーリークエを進める上で必要な分だけ参加か、正面の人と遊ぶときのみ。

ヒーラーなんで他の人たちの後ろをてこてこついてって延々ケアルするだけの単調なお仕事をしています。

でも、数匹の敵を相手にするのでタンクのHPが減るときはごりっと減るのでHPの監視に気が抜けません。
暇なんだけど疲れる。

下手にストーンとかエアロとかして、リキャスト状態の時にHPめりめり減ってくと怖いしなぁ。
タゲも取りたくないし。

マウス&キーボードなので、チャット状態に入ってると当然キーボードで操作ができません。
一度ダンジョンでレベルアップした人がいたので「おめでとう」って言おうとしたんですが、その間にみんな次の敵に向かっててタンクのHPがめりめり削れてパニくって以降チャットモードに入るのも怖くなりました。
うーん、なんだろうな、この余裕のなさ。
FF11の時とかどうやってPT中会話してたんだろう……。

レベルが上がると「フィジカルボーナス」というのが手に入るんですが、このまま幻術やるのかもわからないので振らないまま溜め込んでたりします。
一応今作も吟遊詩人目指してみようかな、とか思ってるんですよね。
でも詩人弓DPSなんだよね……悩む。

Final Fnatasy XIV  新生エオルゼア

昨日ついにサービス開始となったFFXIV。
正面の人に誘われて始めたものの、見事ログイン制限にひっかかってプレイできなかった天河さんです。

SS

プレイサーバはバハムート。
今回はエレゼンのジェーダーです。

正「あれ、ララフェルじゃないの?」
私「いや、別に魔法使い向きステのキャラが好きなだけでちまいキャラスキーじゃないので。この組み合わせが一番INTが高いっぽいから。」
正「……だから、種族差はほとんどないって言ったのにあんたって人は……」

オープンベータに参加したのでレベルは10。
例によって吟遊詩人を目指そうと思いつつ……弓使いからの派生ということでちょっと悩み、とりあえずはヒーラーである幻術師でスタート。

キャラクター名は2バイト文字不可で姓と名を設定。
これ、名前だってありだったのかな。
姓とか考えるのめんどかったので、ランダムで適当に決めた。
まぁ、FFXIもそうだったからあまり不満はないけど、実際プレイ始めるとNPCはカタカナ名なんでなんか違和感を感じる……。

PSOのキャラメイクになれると、FFの自由度が低くてものたりないですねw

ゲームとしてはまぁ、FFのエッセンスで作ったWoWですよね。
ひたすらスキルボタンを押し続けて、延々お使いクエストを進めてレベル上げ、という。
WoWよりちょっと演出過剰な気はしますね。クエスト受注時とかクリア時とか。

まぁ、しばしまったりとソロプレイにいそしんでみようと思います←

水の惑星

2013-07-17-224106

海だーーーーーー!
……あの水の柱はなんだろうか……。

ということでEpisode2 解禁です。
解禁と言ってもストーリーが実装されるのは来週です。

とりあえずデューマンが解禁され、キャラが1キャラ増やせることになったので増やしました(ぉぃ

以前やりたくなったレンジャー/テクターを目指す予定でとりあえずフォース。
シークエと炎渦があるうちにあげられるだけ上げてしまいたいですね。

そしてサポートパートナーが解禁です。
こいつはキャラクターに1体つきます。
で、キャラクターが使ったアクセサリーやボイスを共用できます。
これによって、例えば女性キャラでも男性キャラ用の消費アイテムが使えるようになった……らしい。
まだ試してないのでなんともですが。

で。

消費アイテムはキャラクターに紐づくので、残念ながら1stキャラに使った消費アイテムは、1stキャラのサポートパートナーには使えるけど、2ndキャラには使えないという話になるらしい。
……ますます消耗品の値段が高騰しそうデスネ。

今回作った新キャラのサポートパートナーを女性キャラにしようと思ってたので、そこがちょっと痛いなぁ……。
ちなみにOliviaのサポートパートナーはごついキャストです(きっぱり
身長最大にしても120㎝にしかならなかったけどな……。

久しぶりのオフラインセッション

ミケ
http://character-sheets.appspot.com/tenka/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYzer7AQw

江戸の町で気ままに生きる野良猫。
名前は無いが、体毛からミケと呼ばれる事が多い。
実は妖怪で、人の言葉を解することができる。
気ままな自分の暮らしを乱されないことが第一。

詳細を見る

Twitter

自己紹介

□HN:天河 雫(1998年より使ってます)
□Twitter/mixi/Google+などにも生息中。メインはTwitter。

□美味しいものとゲームとカラオケが大好物です。

□遊んでる(た)TRPG
・アリアンロッド2E
・ダブルクロス3rd
・ソードワールド2.0
------
・真・女神転生
・GehenaAN

□遊んでる(た)ネトゲ
・FF XIV(Bahamut)
   お誘いを受けてちまちまプレイしてるとかしてないとか。
   ソロ時はだいたいギャザラー&クラフター生活してるので戦闘クラスはさっぱりさっぱり。
・PSO2(Ship6)
   Vita専プレイヤー。
   フォニュエール……と言いたいけど現在はテクターメイン。
・UO(Izumo→Mizuho)
   メインキャラはヒューマン戦士。SS・ネクロ・パラディン主軸。
   最近放置気味。
・FF XI(Shiva)
   タルタルの吟遊詩人。
   出戻りました……が、また放置気味。
   風水師がちょっと気になる…けどまだ次の拡張は買ってない。
・WoW(どこだっけ?
   ・Gnome/Warlock(Affliction)
   ・Draene/Death Knight(Blood)
   ・Human/Priest(Holy)
   なんかで遊んでます。ソロプレイヤー。最近放置気味。
------
・KOC(ついに終わった…)
   ダークエンジェル/賢者で遊んでました。
・PSO(主にDC時代)
   メインはフォニュエールでした。
   PSPo等でも基本この路線を踏襲。