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久しぶりのオフラインセッション

ミケ
http://character-sheets.appspot.com/tenka/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYzer7AQw

江戸の町で気ままに生きる野良猫。
名前は無いが、体毛からミケと呼ばれる事が多い。
実は妖怪で、人の言葉を解することができる。
気ままな自分の暮らしを乱されないことが第一。

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SW2.0

というわけで、購入時「文庫のくせに945円もするのかよ!」と心中でつっこんでしまったSW2.0を先日遊んでみました。
裏成功の出来る人間種に心惹かれつつ、目新しさ重視で種族はルーンフォーク。
能力値が器23/敏17/筋16/生12/知15/精11というあと一歩及ばずが3カ所というちょっと泣きたくなるような数値(※能力値ボーナスの算出方法は旧作と変わらず)
まぁ、今作は割とさくさく能力値が成長するので(半ランダムだけど)、それをちょっと楽しみにするとしましょう。
生命力が若干心許ないのを除けば前衛向きの能力値のくせに選んだメイン技能はやはり目新しさ重視でマギテック。
かならずシューター技能とセットで取らないといけないなんともむなしい技能です。
いざ使ってみれば攻撃するのにMPはいるわ弾丸はいるわ弾丸さりげに高いわで(特に序盤の貧乏状態では……)ダンジョン探索にあまり向かないキャラっぽい気がします(爆)正直雑魚戦では傍観したくらい。
ガンとは別にボウも持った方がいいのかもなぁ。
序盤から威力20の装甲無視攻撃が飛ぶのでダメージソースとしてはなかなか優秀でした。
まぁ、MPとお金使ってるんだからそのくらいでないとむなしいかな?
普通の魔法と違って回避されると終了というところもちょっと悲しい。
今回は諸事情により戦闘メインのシナリオだったんですが、2.0の戦闘方法は六門同様チーム単位で先攻/後攻があって、チーム内の手番は自由というパターン。
仲間の攻撃の結果をみて自分の行動を選んだり、補助を待ってから行動できたりと、戦闘開始時に行動を宣言しないと行けなかった旧作に比べ、行動の無駄がなくなるのは良い事だと思うのですが……でも、個人的には旧作の敏捷度順の方がよかったかなぁ、という感じ。
まぁ、今メインで遊んでるゲヘナに影響されてるだけなのかもしれませんけど。
とりあえず作成当初のデータをぺたり。
まぁ、ルルブのサンプルキャラクターをほぼコピペした感じです。
能力が若干違ってセージをスカウトに変えたくらいかなー。
装備に関してはたぶんサンプルキャラクターと同じ買い物するか、弾丸捨ててソフトレザーを着込むか程度の差でしかないと思います。しかし、価格10倍なのに防御力は1しか違わないのでそれなら予備の弾丸買うよね、という話。
回避能力がないのでお値段半分とはいえ射程10mのサーペンタインガンは却下しました。
C値も11だし。
ガンのランクAは正直微妙なラインナップなので次はジェザイルを目指して貯金したいと思います。
……そこまで遊ぶのかなー?(爆)

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ソード・ワールド2.0ルールブック 1
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Twitter

自己紹介

□HN:天河 雫(1998年より使ってます)
□Twitter/mixi/Google+などにも生息中。メインはTwitter。

□美味しいものとゲームとカラオケが大好物です。

□遊んでる(た)TRPG
・アリアンロッド2E
・ダブルクロス3rd
・ソードワールド2.0
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・真・女神転生
・GehenaAN

□遊んでる(た)ネトゲ
・FF XIV(Bahamut)
   お誘いを受けてちまちまプレイしてるとかしてないとか。
   ソロ時はだいたいギャザラー&クラフター生活してるので戦闘クラスはさっぱりさっぱり。
・PSO2(Ship6)
   Vita専プレイヤー。
   フォニュエール……と言いたいけど現在はテクターメイン。
・UO(Izumo→Mizuho)
   メインキャラはヒューマン戦士。SS・ネクロ・パラディン主軸。
   最近放置気味。
・FF XI(Shiva)
   タルタルの吟遊詩人。
   出戻りました……が、また放置気味。
   風水師がちょっと気になる…けどまだ次の拡張は買ってない。
・WoW(どこだっけ?
   ・Gnome/Warlock(Affliction)
   ・Draene/Death Knight(Blood)
   ・Human/Priest(Holy)
   なんかで遊んでます。ソロプレイヤー。最近放置気味。
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・KOC(ついに終わった…)
   ダークエンジェル/賢者で遊んでました。
・PSO(主にDC時代)
   メインはフォニュエールでした。
   PSPo等でも基本この路線を踏襲。