カテゴリー ‘ ゲーム三昧

PHANTASY STAR PORTABLE(2)

レベル10になりました。
パートナーマシナリーのおかげで断然フリーミッションが楽になったOliviaです。
ストーリーモードでカードを交換したNPC2名ともPT組めるっぽいのですが、そちらはあえてスルー。
ちなみにパートナーマシナリーは赤い服の長剣使いにしました。
いざミッションに連れて行ったらめちゃめちゃチビでびっくり。もしかして持ってる長剣よりチビじゃないですか?あなた。
お金がたまって中級テクニックも買い込み……武器のリンク数が足らーんっ、と思っていたのですが、
武器を複数持ってそれぞれに異なるテクニックをリンクさせればいいのだということに気が付きました。
そうそう、テクニックといえばゾンデがすごく使いにくくなってしょんぼりです。
そして、PSOには無かった土属性攻撃テクニックのディーバが使い勝手が結構よくてお気に入り。
貫通&状態異常のゾンデ&バータ、攻撃力が高くてヒットすると相手を吹き飛ばしてくれるディーバ。
攻撃力は高いけど他に見るべきものが見当たらないフォイエに全然出番が回ってきませんw
でも、フォイエでなんか敵が燃えっぱなしというエフェクトが見られたので、PSOにはない状態異常が追加されている様な気がします。
PSPでは「TP」という概念が無くなり、テクニックはフォトンポイントという武器ごとに蓄えられたエネルギーみたいなもんで使うようになりました。
このフォトンポイントの消費状況がどこに表示されているのかが分からなくて困ってます。
普通に考えればHPの下の黄色いバーなのかなー、と思うんですけど、これ、最初ゲージが0で気が付くと増えてるんですよね。イメージとしてはPSOのフォトンブラストゲージみたいな感じなんですけど。うーむ。

PHANTASY STAR PORTABLE

というわけで、いよいよPSP(ファンタシースターポータブル)発売まであと2週間となった訳ですが、先日7月14日から体験版が公開され、この体験版のデータは製品版に引き継ぎ可能って言うんでプレイしてみる事にしました。
例によって、プレイするキャラはフォニュエールです。PSPはでは種族と職業別々で選択するのでニューマンのフォース、を選択。
名前も相も変わらずOliviaです。
ひらがな&カタカナが使えるようになっててもOliviaですとも、ええ。
PSPにはドロップに影響してくるIDという物がないようなので、調整用の謎数値はつけておりません(笑)
ストーリーモードは初めてのお使いもとい初めてのミッションまでがプレイできます。
NPC’sに比べ格段に打たれ弱いらしいマイキャラはひとりぽかすかダメージをくらい、モノメイトとスケープドールをほぼ使いきってなんとかクリア、という体たらくでございましたorz
ストーリーモードはその最初のミッションをクリアするとそれで終わりですが、そのキャラを使ってマルチプレイ→フリーミッションをプレイ可能。
人がいれば通信プレイも出来る仕様だそうですが、そんな相手はいないのでマルチでソロプレイ。
敵が多いと初期テクニックしかないフォースは辛いっすorz

ポッケ村留学生活(2)

あれから1月強経ちました。
こっそり2Gを買いました。
でも、未だ体験留学中だと言い張ってみます。
結局というかやっぱりというか、基本は狩猟笛というハンマー系武器にしてみました。
★2のクエストは笛オンリーでなんとかなったんですが、雪山に下りてきたぶよぶよした飛竜、フルフルの前には歯が立たずorz
怒らせるところまでは行くんですが、その後がどうにも耐え切れず。
かといって気が落ち着くまで他エリアで待ってると時間切れの罠。
結局
・奴は火属性に弱い
・弓なら楽勝
という先人の意見を入れて火属性の弓で挑んでなんとか勝利をもぎ取ることが出来ました。
んで、現在はまた笛を片手に★3のクエストをちまちまっと進めております。
現在はダイミョウサザミの前に惨敗中orz
このゲーム、キャラクターは一切成長せず、強くなるのは装備とプレイヤースキルのみ。
しかし、プレイヤースキルがあがっていかないと装備を強化するための素材集めもままならないわけで……自分の成長が実感できるところはゲームのモチベーションアップにつながりますね。
裏を返すと歯が立たない敵が出た時に一気にモチベーションが下がるということですが。
そこで食い下がれるかさっくりあきらめるかがこのゲームを続けられるかどうかの鍵になりそう。
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昨日はその2を貸してくれた先輩と飯を食ったついでに遊んできました。
笛使いとしては旋律効果が延長される笛スキルのついたフルフルシリーズが欲しいという話をしたところ、フルフル退治に行くことに。

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SW2.0

というわけで、購入時「文庫のくせに945円もするのかよ!」と心中でつっこんでしまったSW2.0を先日遊んでみました。
裏成功の出来る人間種に心惹かれつつ、目新しさ重視で種族はルーンフォーク。
能力値が器23/敏17/筋16/生12/知15/精11というあと一歩及ばずが3カ所というちょっと泣きたくなるような数値(※能力値ボーナスの算出方法は旧作と変わらず)
まぁ、今作は割とさくさく能力値が成長するので(半ランダムだけど)、それをちょっと楽しみにするとしましょう。
生命力が若干心許ないのを除けば前衛向きの能力値のくせに選んだメイン技能はやはり目新しさ重視でマギテック。
かならずシューター技能とセットで取らないといけないなんともむなしい技能です。
いざ使ってみれば攻撃するのにMPはいるわ弾丸はいるわ弾丸さりげに高いわで(特に序盤の貧乏状態では……)ダンジョン探索にあまり向かないキャラっぽい気がします(爆)正直雑魚戦では傍観したくらい。
ガンとは別にボウも持った方がいいのかもなぁ。
序盤から威力20の装甲無視攻撃が飛ぶのでダメージソースとしてはなかなか優秀でした。
まぁ、MPとお金使ってるんだからそのくらいでないとむなしいかな?
普通の魔法と違って回避されると終了というところもちょっと悲しい。
今回は諸事情により戦闘メインのシナリオだったんですが、2.0の戦闘方法は六門同様チーム単位で先攻/後攻があって、チーム内の手番は自由というパターン。
仲間の攻撃の結果をみて自分の行動を選んだり、補助を待ってから行動できたりと、戦闘開始時に行動を宣言しないと行けなかった旧作に比べ、行動の無駄がなくなるのは良い事だと思うのですが……でも、個人的には旧作の敏捷度順の方がよかったかなぁ、という感じ。
まぁ、今メインで遊んでるゲヘナに影響されてるだけなのかもしれませんけど。
とりあえず作成当初のデータをぺたり。
まぁ、ルルブのサンプルキャラクターをほぼコピペした感じです。
能力が若干違ってセージをスカウトに変えたくらいかなー。
装備に関してはたぶんサンプルキャラクターと同じ買い物するか、弾丸捨ててソフトレザーを着込むか程度の差でしかないと思います。しかし、価格10倍なのに防御力は1しか違わないのでそれなら予備の弾丸買うよね、という話。
回避能力がないのでお値段半分とはいえ射程10mのサーペンタインガンは却下しました。
C値も11だし。
ガンのランクAは正直微妙なラインナップなので次はジェザイルを目指して貯金したいと思います。
……そこまで遊ぶのかなー?(爆)

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ソード・ワールド2.0ルールブック 1
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ポッケ村体験留学

「あんなに『魔法がないからやらん』って言ってたのにどういう風の吹き回しで?」
「それは秘密です。まぁ、色々事情が変わりまして。ところでおすすめの武器ないですか?」
「どんな武器使いたいとかある?直接攻撃か遠距離攻撃かとか。」
「んー、アクション性の少ないのでお願いします。」
「あの、先生?これアクションゲームなんですけど?そのリクエストはありえんわ」
(※この会話は実際の会話をちょっと改変してお送りしております。だってきちんと覚えてな(銃声))

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バンブラ:リハビリの記録(1)

というわけで記録の残らない追加カートリッジでちまちまとリハビリ中。
ついでに結果をここにも書き残す……って前にもこんな事をやって途中で止めた記憶w
なお、曲はゲーム画面上で下に位置する曲から選択。
曲内では難易度の低い物から高い物へ。
昔WiFiステーションで配布されてカートリッジに再録された曲はスキップです。

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『大合奏バンドブラザーズDX』発売決定!

eWonderGOO(イーワンダーグー)
CD・DVD・ゲーム・BOOKが中古・新品・オークションで買えます。

発表は12月にあったそうなのですが、知ったのがついこの間なので。
ニンテンドーDS発売時に出た音楽ゲーム、『大合奏バンドブラザーズ』の続編、『大合奏バンドブラザーズDX』の発売が決定しましたっ(ぱちぱち)
発売日は6月26日です。
……もう4年も経つんですねぇ(しみじみ)
このゲームは結構頑張りまして、ゴールドチケットゲットまでは頑張りました。
選曲運がないと無理ですが(笑)
一応追加のカートリッジも買いましたが、こいつはスコアが記録されないので思ったより遊ばなかった記憶……。
曲のラインナップはファン投票だったので、当時の流行が偲ばれます(笑)
『大合奏バンドブラザーズ』公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/ds/abbj/
と、言うわけでこれから2ヶ月、ちまちまとリハビリをしておこうと思います(笑)

UMD無しでゲームをしよう(2)

eWonderGOO(イーワンダーグー)
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「クロノトリガー」でグランとリオンに負けたのでふて腐れて「英雄伝説 白き魔女」に戻りました(死)
うん、ちょっと真空破のタイミングが良すぎてね(何)
で、戻ったのは良いんですが、エリアチェンジのロード中にいきなりPSPの電源ごと落ちる、という自体が発生。
2回とも同じ場所のエリアチェンジで落ちたので、ソフトをリッピングし直してみたところ、さっきまで落ちてた所は平気だったけれど今度は別の場所で同じ現象発生。
というわけで、別のリッピングソフトでトライしてみる事にしました。



メモリースティック PRO デュオ 4GB
PSPのお供に!メモリスティック 4GB
※UMDのイメージファイルは
 1本1Gくらい有ります。
8,199円

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PSPでPSOneを遊ぼう

eWonderGOO(イーワンダーグー)
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久しぶりに電源が落ちるまでPSPで遊んだ天河です。
早速先日話した「英雄伝説 白き魔女」をプレイした……訳ではなく。
実は「クロノトリガー」をプレイしてました。
SFCの頃から好きなのです(*ノノ)
PSでリメイクされた物も買いまして……現在それをプレイしてます。PSPで。



メモリースティック PRO デュオ 4GB
PSPのお供に!メモリスティック 4GB
※UMDのイメージファイルは
 1本1Gくらい有ります。
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UMD無しでゲームをしよう。

eWonderGOO(イーワンダーグー)
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PSPが出た頃、思った事は
「綺麗な画面で移動中にRPGが出来るぜ!」
そんな風に思っていた私が、PSPを買って早速購入したのは「英雄伝説 白き魔女」
しかし、このゲームは1日にして早速放り投げられる運命を辿ります。
理由は1つ。
「ロードうざすぎ」
マップ→エンカウント(ロード)→戦闘→戦闘終了(ロード)→リザルト(ロード)→マップ

これがどうにもやる気を殺いでくれました。
たまにRPG以外でやりたいソフトが出るとおもむろに発掘してきて充電して遊んで、他のゲームに興味が移るとまた充電切れのまま数ヶ月放置される、というかわいそうな運命をPSPも辿ります。
だって、DSの方が色々な意味で手軽なんですもの(笑)
そんなある日、「カスタムファームウェア」なるものを導入すればUMDのデータを吸い出してロード無しで遊べるよ、という話を教えてもらいました。
たまたま一緒に遊ぶ予定が出来たので、そのカスタムファームウェアなるものを導入してもらい、早速
UMD無しで「英雄伝説 白き魔女」を遊んでみるべく、格闘してみました。



メモリースティック PRO デュオ 4GB
PSPのお供に!メモリスティック 4GB
※UMDのイメージファイルは
 1本1Gくらい有ります。
8,199円

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Twitter

自己紹介

□HN:天河 雫(1998年より使ってます)
□Twitter/mixi/Google+などにも生息中。メインはTwitter。

□美味しいものとゲームとカラオケが大好物です。

□遊んでる(た)TRPG
・アリアンロッド2E
・ダブルクロス3rd
・ソードワールド2.0
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・真・女神転生
・GehenaAN

□遊んでる(た)ネトゲ
・FF XIV(Bahamut)
   お誘いを受けてちまちまプレイしてるとかしてないとか。
   ソロ時はだいたいギャザラー&クラフター生活してるので戦闘クラスはさっぱりさっぱり。
・PSO2(Ship6)
   Vita専プレイヤー。
   フォニュエール……と言いたいけど現在はテクターメイン。
・UO(Izumo→Mizuho)
   メインキャラはヒューマン戦士。SS・ネクロ・パラディン主軸。
   最近放置気味。
・FF XI(Shiva)
   タルタルの吟遊詩人。
   出戻りました……が、また放置気味。
   風水師がちょっと気になる…けどまだ次の拡張は買ってない。
・WoW(どこだっけ?
   ・Gnome/Warlock(Affliction)
   ・Draene/Death Knight(Blood)
   ・Human/Priest(Holy)
   なんかで遊んでます。ソロプレイヤー。最近放置気味。
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・KOC(ついに終わった…)
   ダークエンジェル/賢者で遊んでました。
・PSO(主にDC時代)
   メインはフォニュエールでした。
   PSPo等でも基本この路線を踏襲。